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CCP inaugure le Commerce de Compétences dans EVE Online


PC online [ CCP Games ]

Le Commerce de Compétences, permettant de transférer de l'expérience d'un personnage à un autre, arrive dans New Eden

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Le Commerce de Compétences est une toute nouvelle option permettant aux joueurs d’EVE Online d’utiliser des Extracteurs de Compétences pour ponctionner une partie des points d'expérience accumulés par un personnage. Un Injecteur de Compétences est ainsi créé : ce nouvel objet peut être proposé à un autre joueur - par exemple contre de l'argent du jeu sur les marchés d'EVE - qui pourra l'utiliser sur l'un de ses propres personnages, et booster la ou les compétences souhaitées.

Le Commerce de Compétences est, par essence, un transfert d’expérience d’un personnage à un autre. Il peut même s’agir d’un bonus pour n’importe lequel de ses personnages secondaires (un «alt ») si son personnage principal dispose d’un surplus de points de compétences qu’il ne souhaite pas spécialement utiliser. C’est également un bon moyen pour les pilotes de réassigner totalement leurs compétences pour personnaliser différemment leurs personnages, accélérer certaines compétences d’appui, s’adapter plus rapidement à la doctrine d’une Alliance ou atteindre simplement une nouvelle classe de vaisseau en raccourcissant l'habituelle période d'apprentissage.

Les joueurs d’EVE Online ont, depuis longtemps, la possibilité de vendre des personnages complets via un marketplace dédié sur le forum, nommé Character Bazaar. Chaque personnage vendu conserve son histoire, son nom et ses compétences, mais également sa - bonne ou mauvaise - réputation. S’il est toujours possible de vendre des personnages sur le bazar, le Commerce de Compétences offre un contrôle particulièrement flexible de la progression de son personnage.

Les points de compétences ne s’acquièrent qu’avec l’apprentissage et le temps, et c’est alors que les joueurs peuvent décider de les extraire pour les vendre à d’autres joueurs. Les économies gérées par les joueurs sont essentielles à la dynamique d’EVE Online, et le Commerce des Compétences suit ces mêmes principes qui régissent New Eden depuis plus de dix ans.

Il est possible d’acquérir les Extracteurs de Compétences au Magasin New Eden contre des Aurum, une monnaie secondaire du jeu, ou directement par la gestion de compte. Ils peuvent également être proposés sur les marchés, et donc achetés avec des ISK (monnaie virtuelle du jeu).

Les Extracteurs disposent toujours d’un montant fixe à remplir, de 500 000 unités. Suivant le total de points de compétences du personnage, l’Injecteur de Compétences peut offrir un rendement plus faible. Il est conçu de manière à favoriser le transfert de compétences pour les personnages plus récents, tout en protégeant le prestige associé à un personnage ayant bénéficié d’un engagement sur la durée.

EVE Online a toujours fait figure de terre d’innovation, construite à partir des économies gérées par les joueurs au sein du jeu. Comme l’introduction des PLEX (Pilot’s Licence Extension) il y a quelques années, qui permettent l’achat anticipé d’un mois d’abonnement au jeu et sa revente sur les marchés contre de la monnaie virtuelle, le Commerce de Compétences offre plus de flexibilité aux joueurs d’EVE Online qui souhaitent s’échanger des biens de valeurs entre eux.

L’Académie de pilotage d’EVE Online dispose de deux vidéos explicatives concernant le Commerce de Compétences et les Injecteurs de Compétences.

Cette nouvelle mise à jour apporte de nombreuses nouvelles améliorations à EVE :

  • La possibilité d’injecter des compétences à n’importe quel moment, peu importe les conditions
  • La possibilité d’ajouter une nouvelle compétence à la liste d’attente à partir du moment où elle respecte les qualifications préalable
  • Musique de combat pour les missions
  • Equilibrage des points de dommages sur les épaves
  • Nouvelles compétences pour l’arrivée des vaisseaux de combat et des Capitaux de Force Auxiliaire introduits par la grande expansion EVE Online : Citadel
  • Mise à jour du nouveau contrôle de la caméra, qui peut maintenant se détacher du vaisseau. Découvrez les options de caméra dans cette explication Youtube.

Tous les changements de la mise à jour de février sont détaillés dans ce patch notes.

De nombreuses offres spéciales sur les PLEX, pack Aurum et réabonnements dotés d’Extracteurs de Compétences en bonus sont disponibles sur la page de Gestion de Compte d’EVE Online.

Annexe : du bon fonctionnement de l’apprentissage de compétence dans EVE Online

Contrairement au système de classes ou de grind qui rythme la progression d’autres jeux, les personnages d’EVE évoluent avec le temps, en temps réel, sur la base du choix des joueurs. Chaque personnage (habituellement un par compte) peut faire progresser une compétence à la fois, chacune d’entre elles disposant de cinq niveaux. Chaque niveau obtenu offre un bonus sur un élément particulier du gameplay (comme 5% de dégâts supplémentaires avec les missiles), débloque la capacité de piloter de nouvelles classes de vaisseaux, entre autres intérêts comme le fait de placer des usines sur des planètes, ou d’ancrer votre propre base galactique. En imaginant que vous disposez de toutes les compétences nécessaires au préalables, vous pouvez ajouter des compétences à votre file d’attente. Elles seront apprises dans l’ordre, faisant évoluer les compétences de votre personnage à un rythme défini, que vous soyez simplement connecté au jeu ou effectivement en train de jouer. Chaque niveau de compétence prend un temps défini pour être complété en fonction des attributs de votre personnage, ses implants et boosters utilisés ainsi que la complexité et le niveau de la compétence (de 1 à 5). Une fois le temps imparti écoulé, vous recevez immédiatement tous les bénéfices de la compétence en question, et la compétence suivante commence alors son apprentissage.

Avec ce système, les compétences d’un personnage évoluent avec le temps selon les choix du joueur, empêchant tout grind d’expérience dans EVE Online. Si vous souhaitez passer du rôle de DPS à celui de Healer, ou d’un Hauler à un Explorer, il suffit d’embarquer dans un vaisseau différent ou d’en changer les modules pour coller à vos nouvelles ambitions, tant que vous disposez des compétences requises pour le faire. Chaque compétence étant bloquée au niveau 5, les nouveaux joueurs peuvent rapidement devenir compétitifs par rapport aux vétérans sur un gameplay spécifique, ces derniers pouvant également profiter d’un large choix de compétences pour changer de rôle en jeu à leur guise.

Vidéo de EvE Online

Informations complémentaires

Titre : EvE Online

Editeur : CCP Games

Studio :

Plateformes : PC online

Date de sortie : à définir

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