PES 2014
A l'aube d'une nouvelle Ère
PSP, PS3, Xbox 360, PC [ Konami ]
Découvrez tout ce qu'il y a à savoir sur le nouveau moteur et fonctionnalités de PES 2014
Konami Digital Entertainment GmbH a dévoilé le nouveau PES 2014 qui marquera un nouveau tournant majeur pour la populaire série de jeux de football grâce à un tout nouveau moteur qui permettra à la série PES de faire son plus grand bond en avant depuis sa création.
Au cours des quatre dernières années, l'équipe PES Productions basée à Tokyo s'est penchée sur une nouvelle approche du football et a confirmé l'utilisation d'un nouveau moteur utilisant la base du Fox Engine conçu par Kojima Production. L'équipe a renforcé le Fox Engine pour répondre aux demandes complexes d'un jeu de football.
Basé sur six principes fondateurs, ce nouveau système a permis de retravailler tous les aspects de PES 2014, éliminant les limitations des précédents titres et permettant à l'équipe PES Productions de produire un jeu plus proche de leur vision du football et de l'excitation des matches de haut-niveau. La fluidité sera le thème central de ce nouveau système, les joueurs étant en mouvement constant et changeant de position naturellement afin de coller le plus au football moderne. PES Productions a étudié avec attention le flux des matches, comment un joueur peut mener son équipe à la victoire et comment des tactiques bien-pensées peuvent permettre à des joueurs de seconde zone d'accomplir de grands exploits.
En s'attaquant au problème à la base, l'équipe PES Productions a cherché à retravailler chaque élément du jeu, créant de nouvelles normes pour les jeux de football. En plus de graphismes améliorés et d'une animation sans faille, la puissance du nouveau système a été utilisée pour redéfinir la façon dont on joue au foot sur plateformes numériques. Les limitations imposées par des systèmes d'animation et une AI datés ne seront plus, PES 2014 permettra de recréer parfaitement les mouvements et les compétences des plus grands joueurs de football.
Six principes essentiels se combinent pour permettre à PES 2014 de s'imposer comme une nouvelle référence en matière de simulation de football, contrôlant la façon dont les joueurs sur le terrain reçoit et contrôle le ballon, la physique du jeu, les sensations et l'excitation vécues lors des plus grands matches.
PES 2014 est construit autour de six éléments clés qui définissent la physique et les fonctionnalités du jeu
TrueBall Tech
Pour la première fois dans une simulation de football, PES 2014 se concentrera principalement sur le ballon: sa façon de bouger et la façon dont le joueur le contrôle. La première touche de balle et un contrôle du ballon parfait sont ce qui différencient les meilleurs joueurs du reste. La capacité de ne pas seulement anticiper une passe, mais également d'avoir une longueur d'avance et savoir ce qui est nécessaire pour gagner du terrain sur un défenseur envahissant. TrueBall Tech permet au joueur d'intercepter une passe en utilisant le stick analogique et la physique barycentrique afin de déterminer le transfert de poids du joueur et la hauteur et vitesse de la passe, ainsi que la façon dont le corps du joueur changera pour recevoir la passe.
Ainsi, le joueur a un contrôle total pour déterminer la façon dont leur corps sera incliné à la réception de la passe, les jeux de football précédents offrant des options limitées. TrueBall Tech signifie que le ballon peut être réceptionné avec le torse ou la tête, envoyé à un co-équipier, tandis que le dribble sera un attribut beaucoup plus personnel dans ce nouveau jeu.
Les jeux PES ont longtemps traité le ballon comme une entité individuelle, offrant aux joueurs une grande liberté d'action concernant les passes, les contre-attaques et les passes triangulaires pour créer de l'espace. TrueBall Tech apporte encore plus de liberté, les mouvements des joueurs s'harmonisant avec celui du ballon, comme jamais vu dans un jeu de football.
Les joueurs devront contrôler le ballon, utiliser sa trajectoire et modifier son mouvement pour maitriser son contrôle dans PES 2014. Le résultat est un jeu qui offre un contrôle des deux pieds à 360 degrés de plusieurs mètres autour du joueur. En plus de contrôler le ballon avec des mouvements subtils, les joueurs auront la possibilité de protéger le ballon des joueurs adverses, prendre l'adversaire à contre-pied et garder un contrôle étroit du ballon.
Motion Animation Stability System (M.A.S.S.)
Le combat physique entre les joueurs est une partie essentielle d'un match, et ce nouveau M.A.S.S. stimule le contact physique entre les différents joueurs avec des animations fluides. Plutôt que d'utiliser une série d'animations prédéfinies qui sont activées par certains événements, M.A.S.S. agit instantanément selon n'importe quelle situation, la réaction d'un joueur ayant été taclé dépendant de la direction et de la force du tacle. Avec des facteurs tels que la taille et la puissance, les joueurs trébucheront mais pourront tout de suite récupérer s’ils ont été coupés ou s’ils utilisent leur stature pour bloquer d'autres joueurs. PES 2014 possède également davantage de style de tacle.
Tacler devient également partie intégrante de la quête de réalisme de PES 2014, avec des clashs entre les joueurs utilisant la physique TrueBall afin de s'assurer que le ballon réagit comme lorsqu'un vrai match. Lorsque les joueurs s'affronteront pour le contrôle du ballon, ce dernier volera dans les airs ou sera sous le contrôle du joueur ayant dominé le duel.
L'intégration de l'élément de M.A.S.S. a également facilité les situations de duels. Les batailles individuelles entre les joueurs-clés peuvent déterminer l'issue d'un match, et l'accent a été mis sur de tels duels dans PES 2014. Les défenseurs mettront plus de pression sur un attaquant en cherchant à récupérer le ballon, en restreignant les passages jusqu'au but ou en taclant. De même, les attaquants seront en mesure de devancer le défenseur tout en gardant le ballon, feinter pour avoir l'avantage, passer, dribbler ou même tirer si c'est possible. Le résultat permet d'avoir des matches plus ouverts.
Heart
Définir ce qui rend le football un sport si passionnant est difficile. Ce n'est pas technique mais plus émotionnel. Les matches peuvent être imposés aux équipes jouant à l'extérieur car les fans locaux supportent leur équipe et agissent comme le "douzième homme" en les encourageant. Le coeur de PES 2014 se veut de recréer les effets des encouragements des fans, à la fois sur un joueur individuel et sur l'équipe entière. Chaque joueur dans le jeu utilise ses attributs mentaux en plus de jouer différents styles de jeu et peut affecter le jeu si ils jouent mal. Toutefois, si un joueur ne joue pas bien, ses coéquipiers peuvent l'entourer et le soutenir pendant le jeu. De même, un moment de génie individuel d'un joueur peut avoir un aspect positif sur les autres membres de l'équipe. Un stade vibrant de l'excitation des fans aura de nouveaux effets sonores avec un système d'AI capable de recréer cette ambiance unique.
PES ID
PES 2013 a établi un niveau de réalisme avec l'apparition du système de Player ID. Pour la première fois, les joueurs pouvaient instantanément reconnaitre un joueur de football par son style de jeu fidèlement recrée. La façon dont un joueur courait, se déplaçait et passait le ballon étaient similaires à ce qu'il réalisait en vrai et PES 2013 avait plus de 50 joueurs utilisant ce système.
Pour PES 2014, ce nombre sera considérablement élargi avec deux fois plus de joueurs stars.
Team Play
Avec le nouveau système Combination Plan, les joueurs peuvent mettre en place des tactiques différentes à des endroits stratégiques du terrain avec deux ou trois joueurs. Ces joueurs auront une manière particulière d'exploiter les faiblesses de la défense ou des milieux de terrain, utilisant les côtés ou se rendant disponibles. Ces mouvements peuvent être préréglés à des endroits stratégiques du terrain pour utiliser les faiblesses de la défense à l'avance.
The Core
PES Productions a consulté les fans de PES et de football pendant plusieurs années pour reproduire les éléments clés de la série et la mise en place de nombreuses améliorations supplémentaires.
Visuellement, le jeu bénéficiera d'un incroyable niveau d'acuité, du détail des maillots aux mouvements des visages ainsi qu'un tout nouveau procédé d'animation qui propose des enchainements fluides d'un mouvement à un autre, sans temps mort. Les stades seront fidèles à la réalité, les entrées du terrain recrées, la foule bougeant pendant le match. Le nouveau moteur apportera un nouvel effet de lumière, plus naturel. Le déroulement des matches sera plus fluide avec les décisions tactiques effectuées à la volée et la suppression des cinématiques après des événements spécifiques. Les coups francs et les penalties ont aussi radicalement changé. Le contrôle des coups francs a été élargi avec de nouvelles feintes et aucune restriction sur les passes courtes. Pour contrer, les joueurs peuvent maintenant changer la position de leur gardien lors du tir, alors que le mur réagira au tir internement pour bloquer ou dévier le ballon.
Les penalties utilisent maintenant un indicateur visuel qui change selon les capacités du tireur et où il souhaite placer le ballon. Le gardien peut maintenant choisir d'anticiper le tir s’il pense que le tireur n'est pas particulièrement fort.
PES 2014 marquera aussi la première apparition de la Ligue des Champions d'Asie, récemment signée, avec l'ajout d'une multitude de clubs sous licence officielle. Le nouveau jeu conservera bien évidemment la Ligue des Champions de l'UEFA ainsi que d'autres tournois, qui seront annoncés prochainement.
Plus de détails sur le contenu de PES 2014, dont de nouveaux éléments du jeu en ligne, seront bientôt dévoilés mais les joueurs devront s'attendre à un véritable bond en avant. "Sortir des sentiers battus sur une série annuelle comme PES n'est pas facile", explique le producteur Kei Masuda, "mais le Fox Engine nous a permis de développer un tel niveau de liberté qu'il nous permet de faire de PES 2014 une représentation fidèle du football. A partir du moment où les fans de football auront la manette en main, feront l'expérience des mouvements des joueurs et apprendront à connaitre les équipes, nous sommes sûrs qu'ils verront un jeu qui n'est plus limité par la technologie mais un jeu qui grandit avec eux et les surprend constamment avec une qualité à couper le souffle, très proche de la réalité".
"Tous les documents que nous publions sont tirés du jeu, fini à 70%, et qui tourne sur les plates-formes actuelles. Nous voulons que les fans aient une réelle idée du jeu sur lequel ils joueront sur les consoles les plus utilisées cette année, et non de faux espoirs. Notre nouveau moteur et système concernent la génération actuelle de consoles qui continuent à dominer le marché, mais sont totalement évolutifs pour les versions futures".
PES 2014 sera disponible en 2013 sur PlayStation3, Xbox 360, Windows PC et PSP(PlayStationPortable).
Image de PES 2014
Informations complémentaires
Titre PES 2014
Editeur Konami
Studio
Plateformes PSP, PS3, Xbox 360, PC
Date de sortie 2013-00-00