NBA 2K17

NBA 2K17 fait un pas vers l'avenir avec Fitbit


PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC [ Take Two Interactive ]

La franchise de jeux NBA à succès sera la première à utiliser les capteurs Fitbit pour récompenser les joueurs en fonction de leur activité dans le monde réel

2K annonce que NBA 2K17, le nouvel opus de la série de simulations NBA la mieux vendue et notée au monde*, a signé un accord avec Fitbit, leader sur le marché du fitness et de la santé connectés, afin de récompenser dans le jeu les utilisateurs pratiquant une activité équilibrée. Véritable révolution, les utilisateurs qui feront 10 000 pas dans une journée équipés d'un appareil Fitbit recevront un bonus temporaire pour leur joueur personnalisé dans le mode MonJoueur de NBA 2K17, améliorant ainsi ses performances sur le parquet.

"N'importe quel athlète vous le dira, une vie saine est la clé du succès, et en récompensant les utilisateurs aux habitudes équilibrées, nous espérons les motiver à atteindre leurs objectifs, dans le jeu comme dans leur quotidien, a déclaré Alfie Brody, vice-président du marketing pour NBA 2K. Notre marque peut se targuer d'avoir déjà révolutionné le jeu vidéo à maintes reprises, et nous sommes ravis de poursuivre cette tradition grâce à Fitbit."

"C'est vraiment incroyable de voir Fitbit et 2K collaborer afin de récompenser les joueurs comme moi de façon inédite, explique Harrison Barnes, ambassadeur de Fitbit et basketteur professionnel chez les Dallas Mavericks. Je me sens encore plus motivé à marcher le nombre de pas requis par jour, non seulement pour me sentir plus en forme que jamais, mais aussi pour prendre l'avantage dans NBA 2K17. Mes proches vont devoir redoubler d'efforts pour se montrer à la hauteur !"

Cette toute nouvelle fonctionnalité propre à NBA 2K17 permettra aux utilisateurs de favoriser leur joueur dans le mode MonJoueur en restant actif dans le monde réel. Une fois leur appareil Fitbit connecté à NBA 2K17 sur Xbox One ou PlayStation4, chaque pas fait contribuera aux 10 000 requis par jour afin de recevoir des bonus dans le jeu. Ce chiffre atteint, il leur sera proposé d'appliquer temporairement 5 points bonus à un attribut et au taux de réussite de leur joueur dans le mode MonJoueur dans des catégories comme l'agilité, les double-pas et les dunks, de façon à renforcer ses performances pour les cinq prochaines parties de la journée.

"En tant qu'ancien de l'industrie vidéoludique, c'est un vrai plaisir de participer à la toute première intégration d'un appareil connecté à l'univers d'un jeu vidéo sur une plateforme de salon, de façon à motiver les joueurs de tous âges à se montrer plus actifs au quotidien via des bonus dans le jeu, ajoute Tim Rosa, vice-président senior du marketing monde chez Fitbit. Ce partenariat est l'aboutissement parfait du désir d'innovation propre à nos deux marques, et ne constitue pour nous qu'une première étape, puisque nous cherchons sans cesse de nouvelles façons d'encourager l'investissement de notre communauté, tout en la motivant à mener une vie plus saine et plus active."

Grâce à cette intégration, 2K vient s'ajouter à la liste grandissante de marques associées au programme Works with Fitbit ("Compatible avec Fitbit"), qui permet aux développeurs, aux marques et aux utilisateurs de connecter simplement la plateforme Fitbit à des applications, services et appareils dédiés à la santé et au bien-être, mais aujourd'hui également à des jeux et des loisirs interactifs, de façon à les aider à atteindre leurs objectifs personnels.

Disponibilité

NBA 2K17 Standard Edition est disponible en format numérique et physique au prix public conseillé de 69,99 € sur Xbox One et PlayStation4, 49,99€ sur Xbox 360, PlayStation3 et PC Windows.

L'intégration de Fitbit à NBA 2K17 sera disponible pour tous les utilisateurs plus tard ce mois-ci.

Développé par Visual Concepts, NBA 2K17 a reçu la classification PEGI+3.

Informations complémentaires

Titre NBA 2K17

Editeur Take Two Interactive

Studio

Plateformes PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC

Date de sortie 2016-09-20

Notes et références

**Selon Metacritic.com (2008-2014) et les estimations du NPD Group réalisées aux Etats-Unis sur les ventes de jeux vidéo jusqu'en juillet 2016.