WildStar

L'équipe de développement de WildStar présente ses bonnes résolutions pour 2015


NCSOFT et Carbine Studios sont impatients à l’idée d’entamer l’année 2015 avec les joueurs de WildStar. Mike Donatelli, Product Director, a donc décidé de dresser la feuille de route de WildStar pour l’année à venir.

Comme vous le savez sans doute, l'année 2014 est maintenant terminée et il est temps de passer à 2015 [insérer une blague sur les résolutions de la nouvelle année]. Cela n'a pas été chose facile, mais Carbine a réussi la transition de studio «de lancement » vers un studio «live ». Pourquoi est-ce important ? C'est important parce que nous avons beaucoup appris et mis en place les processus qui nous permettront de vous fournir des mises à jour de qualité. Et justement, parlons un peu de l'avenir de WildStar !Au cours des dernières semaines, certains aspects clés du jeu, comme la bande originale et notre système de combat, ont été récompensés, et nous en sommes très fiers. Cependant, même si nous sommes ravis d'avoir reçu ces prix, nous savons qu'il reste des domaines dans lesquels nous pouvons, et devons mieux faire en 2015.

L'équipe s'est donc fixé des objectifs clairs et précis

Voici donc une liste non exhaustive de certains des grands changements qui seront apportés à WildStar au cours du premier semestre 2015

Tous ces changements découlent de vos commentaires et de votre activité en jeu au cours des derniers mois. Mais ce ne sont pas les seules améliorations que nous apporterons. Par exemple, alors que beaucoup de joueurs adorent le système d'hébergement sophistiqué de WildStar, certains n'ont jamais atteint pas le niveau requis pour s'y essayer. Nombreux sont ceux qui apprécient également les donjons, mais certains pensent qu'ils ne sont pas assez préparés à l'intensité des combats qui les y attendent. D'autres joueurs ne parviennent pas à profiter pleinement du système de personnalisation qui peut s'avérer complexe, avec des options trop difficiles à débloquer.

Il nous incombe donc de nous assurer de l'accessibilité et de la visibilité de tout ce fantastique contenu que nous avons prévu d'ajouter (sans oublier celui qui est déjà en jeu).

Pour être plus spécifique, nous ajouterons de nombreuses fonctionnalités dans la prochaine mise à jour, Projet Protojeux

Un peu plus tard dans l'année, nous comptons proposer des sessions de jeu plus courtes (30 à 45 minutes). Notre objectif est d'offrir aux joueurs des défis qu'ils peuvent relever plus rapidement, tout en préservant le sentiment d'accomplissement à chaque victoire (et le butin intéressant). Nous prévoyons de travailler sur

Et ce n'est pas tout, loin de là. Nous vous réservons de nombreuses surprises au cours des prochains mois et nous avons de grands projets pour WildStar en 2015. Nous comptons sur vous pour participer à la conversation et pour contribuer à l'avenir de WildStar.

Nous tenons tout particulièrement à remercier les joueurs qui nous accompagnent depuis la sortie du jeu. Merci pour votre soutien et votre passion. Merci pour vos commentaires et discussions. À tous nos joueurs passés, et à tous ceux qui n'ont pas encore joué, nous espérons vous voir sur WildStar très bientôt !

Je vous souhaite à tous une très bonne année 2015 !

Mike Donatelli, directeur de produit WildStar

Images de WildStar

Informations complémentaires

Titre WildStar

Editeur Ncsoft

Studio Carbine Studios

Plateformes

Date de sortie à définir