Sherlock Holmes : Crimes et Punishment

Un changement de moteur en images et en vidéo


PC [ Focus Home Interactive - Frogwares ]

Avec le Testament de Sherlock Holmes, la série des jeux dédiés au célèbre détective marquait une étape dans son histoire en délaissant le gameplay traditionnel des jeux d'aventure sur PC, pour proposer une véritable expérience de jeu d'investigation sur consoles et PC.

Avec Crimes & Punishment la série marquera une nouvelle étape importante, puisque le studio Frogwares abandonnera son moteur maison à la faveur de l’Unreal Engine 3 d’Epic.

Un choix qui permettra dans un premier temps au jeu de bénéficier d’environnements plus grands, plus beaux et variés, tout en offrant un niveau de détail incroyable : éclairages dynamiques, shaders, effets de post-traitement, animations... le jeu est gagnant sur tous les tableaux, comme le démontre la toute première vidéo de présentation du nouveau moteur de jeu de Sherlock Holmes.

Ce changement de moteur ne bénéficie pas uniquement aux graphismes : il permet également le développement de nouvelles mécaniques d'investigation, que les limitations du précédent moteur rendaient impossibles. Ces nouvelles mécaniques de jeu donnent le sentiment au joueur d'ETRE Sherlock Holmes, et d'utiliser pleinement les incroyables dons et talents qu'on lui connait, à l'image de sa capacité à deviner de nombreux détails sur la vie d'une personne simplement en l'observant, ou encore d'imaginer et reconstruire le déroulement d'un évènement passé en observant les détails clés d'une scène de crime.

Crimes & Punishments proposera ainsi des features uniques qui seront présentées au cours des prochaines semaines à travers vidéos et présentations du jeu. Crimes & Punishments sera d’ailleurs largement présenté à l’E3 2013.

Images de Sherlock Holmes : Crimes et Punishment

Vidéo de Sherlock Holmes : Crimes et Punishment

Informations complémentaires

Titre Sherlock Holmes : Crimes et Punishment

Editeur Focus Home Interactive

Studio Frogwares

Plateformes PC

Date de sortie à définir