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Kung-Fu High Impact

Le jeu de combat déjanté est maintenant disponible pour Kinect


Xbox 360 [ Bigben Interactive - Virtual Air Guitar Company ]
Kung-Fu High Impact

Bigben Interactive et Black Bean Games sont fiers de vous annoncer aujourd’hui la sortie de Kung-Fu High Impact, le jeu de combat sur Kinect qui va faire trembler les murs de votre salon !

Développé par le talentueux studio Virtual Air Guitar Company, Kung-Fu High Impact est un jeu d’action doté d’un style graphique comics qui vous transpose dans un univers déjanté et complètement délirant. Le titre bénéficie de la technologie Kinect pour capter avec précision votre corps et propulser votre image à l’écran. Vous pouvez boxer vos adversaires sans aucune limite, comme si vous y étiez mais sans avoir peur de prendre des coups !

Dans le mode Histoire de Kung-Fu High Impact, vous êtes catapulté dans un voyage épique qui vous entraine dans des affrontements féroces contre des ennemis de toutes sortes. Transformez-vous en véritable légende du Kung-Fu en chambre, en exécutant avec brio des mouvements dont vous seul avez le secret ! Boostés par des supers pouvoirs, vos attaques dévastatrices vous permettront de botter les fesses des boss les plus féroces.

Vous êtes cinq à la maison ce soir et vous ne savez pas quoi faire ce soir ? Venez tester le menu multijoueurs à la sauce Kung-Fu High Impact : prenez une bonne dose de batailles épiques, ajoutez quelques pincées de combos, un zeste de supers pouvoirs, une technologie de pointe, assaisonnez d’un enthousiasme délirant, et savourez sans limites !!

Caractéristiques

  • Un mode histoire complet en une BD interactive dont vous êtes le héro
  • Une technologie unique de détection de mouvement qui vous permet d’utiliser n’importe quel objet de votre environnement directement dans le jeu
  • Un mode multijoueurs en local jusqu'à 5 combattants
  • Un humour omniprésent dans un jeu de combat survitaminé

Image de Kung-Fu High Impact

Kung-Fu High Impact (image 1)

Vidéo de Kung-Fu High Impact

Informations complémentaires

Titre : Kung-Fu High Impact

Editeur : Bigben Interactive

Studio : Virtual Air Guitar Company

Plateformes : Xbox 360

Date de sortie : 2011-11-25

A propos

A propos de Bigben Interactive
Leader indépendant de la fabrication et de la distribution d’accessoires pour consoles de jeux vidéo, Bigben Interactive est également éditeur de jeux vidéo, principalement sur les consoles de salon. La société, installée près de Lille dans le Nord de la France, est présente sur les principaux marchés européens, grâce à ses filiales au Benelux et en Allemagne et à des accords avec des distributeurs partenaires dans les autres pays.
Bigben Interactive est une société cotée en bourse sur le marché Eurolist d’Euronext Paris, compartiment C.

A propos de Black Bean Games
Fondée en 2004, Black Bean Games est la branche de Leader Groupe spécialisée dans l'édition de jeux vidéo (www.leadergroup.eu). Forte de ses 20 ans d'expérience et de connaissance du marché, Black Bean Games suit une stratégie commerciale s'appuyant sur des propriétés intellectuelles originales et des licences solides pour créer des expériences vidéoludiques uniques et éditer à l'international des produits destinés à toutes les consoles de salon ou portables, et au PC. Le fil conducteur actuellement adopté par Black Bean Games se concentre principalement sur l'édition de 2 types de jeux : les jeux de course, et les jeux famille & style de vie.
Son catalogue propose des jeux appréciés des joueurs de tous les horizons, quelle que soit la plateforme qu'ils utilisent. Le catalogue 2010 marque une véritable percée sur le marché international grâce à des propriétés intellectuelles inspirées de licences prestigieuses, telles que NatGeo Quiz!, NewU Fitness First, SBK®, Superstars V8 et l'exclusif Championnat du monde des rallyes (WRC). Pour plus d'informations concernant Black Bean Games et ses produits, consultez le site Internet officiel : www.blackbeangames.com.

About Virtual Air Guitar Company
Virtual Air Guitar Company is a Finnish next-generation (Xbox 360, PS3 and PC) game developer. The company was founded in 2006 by new media, computer vision and virtual reality researchers to design and develop unique social games and exergames using their patented computer vision technology. The mission is to create new kinds of games with natural interaction, original hit games for social audiences and party play. VAGC is currently a group of 16 people with a high concentration of PhD's and crazy attitude.

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