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Xbox Kinect

Avec Kinect pour Xbox 360, la manette, c'est Vous, et c'est maintenant


Xbox 360 [ Microsoft ]

Le futur du divertissement commence dès aujourd'hui avec le lancement de Kinect pour Xbox 360 dans les foyers européens

Xbox Kinect

Microsoft lance Kinect pour Xbox 360 en Europe et fait disparaître ainsi l’ultime barrière entre vous et les divertissements que vous aimez. L’heure est venue de découvrir une façon totalement inédite de contrôler vos jeux, vos films et votre musique et de vivre pleinement une expérience encore jamais vue.

Kinect pour Xbox 360 vous permet d’utiliser l’ensemble de votre corps pour jouer à vos jeux favoris, vous transformant littéralement en manette, comme aucune autre technologie disponible aujourd’hui. Il suffit de se placer devant le capteur révolutionnaire, et Kinect vous voit bouger et vous obéit. Pas de bouton. Pas de contrainte. Simplement vous.

Pour célébrer le plus grand lancement de l’histoire de la Xbox 360, des magasins ont exceptionnellement ouvert leurs portes à minuit dans 23 pays d’Europe pour accueillir les premiers acheteurs, pressés de repartir chez eux avec Kinect pour découvrir une toute nouvelle expérience de divertissement. En France, la fête a duré jusqu’au bout de la nuit avec un concert privé exceptionnel de VV Brown suivi d’un mix avec Bob Sinclar aux platines.

«Nous assistons à une révolution du divertissement dans le salon avec Kinect : une technologie de pointe, facile à utiliser et qui propose à tous une expérience immersive et inédite » a déclaré Chris Lewis, Vice Président Interactive Entertainment Business, EMEA. «Nous prévoyons de vendre 2 millions de capteurs Kinect à travers la zone EMEA d’ici la fin de l’année – soit 40% de l’objectif de 5 millions dans le monde, ce qui montre bien l’importance de la zone EMEA pour Xbox. »

Avec 18 jeux Kinect disponibles à travers l’Europe pour les fêtes de fin d’année – dont des jeux de danse, de fitness, de sport, de course et d’autres expériences à vivre en famille – Kinect fait bouger tout le monde dans le salon ! Et si vous faites partie des 25 millions de membres du Xbox LIVE, vous pourrez contrôler vos films et votre musique d’un simple mouvement de la main. Partagez vos expériences avec vos amis et votre famille sur le Xbox LIVE grâce à Vidéo Kinect – un système de chat en vidéo pour discuter depuis votre canapé entre possesseurs de Kinect ou avec vos contacts Windows Live Messenger sur PC*.

Kinect pour Xbox 360 est le cadeau idéal pour toute la famille et est disponible en pack contenant le capteur Kinect, le jeu "Kinect Adventures" et une console Xbox 360 4 Go pour 299€ TTC** ou en pack en édition limitée avec le capteur Kinect, le jeu "Kinect Adventures" et une console Xbox 360 250 Go pour 349€ TTC**. Et pour tous les possesseurs d’une console Xbox 360***, le capteur Kinect est vendu séparément, avec le jeu "Kinect Adventures" pour 149€ TTC** seulement. Kinect est compatible avec les 45 millions de consoles Xbox 360 vendues à travers le monde.

Plus d’informations sont disponibles sur le site Xbox ou sur la page officielle Facebook.

Images de Xbox Kinect

Xbox Kinect (image 1) Xbox Kinect (image 2)

Vidéo de Xbox Kinect

Informations complémentaires

Titre : Xbox Kinect

Editeur : Microsoft

Studio :

Plateformes : Xbox 360

Date de sortie : 2010-11-10

A propos

A propos de Kinect
Kinect pour Xbox 360 donne vie à vos jeux et à votre divertissement comme jamais auparavant – sans besoin de manette. Simple à utiliser, immédiatement fun, Kinect pour Xbox 360 permet de découvrir des expériences de jeu inédites et de rassembler vos films, votre musique et vos réseaux sociaux en un seul et même endroit. Le capteur Kinect vous reconnaît, répond à votre voix et fonctionne avec toutes les consoles Xbox 360 (175 Mo de mémoire nécessaire). Pour plus d’informations, rendez-vous à l’adresse : http://www.xbox.com/kinect.

A propos de la Xbox 360
La Xbox 360 est la console de référence en matière de jeux vidéo et de divertissement. Avec l’arrivée en fin d’année de "Kinect", la Xbox 360 va transformer définitivement l’univers du jeu et du divertissement – sans manette. Aucun autre service ne propose la qualité et la variété du catalogue de jeux et de divertissements de la Xbox 360. Véritable centre numérique du foyer, la Xbox 360 associe la richesse du contenu à un réseau social en ligne qui offre une expérience de divertissement sans limite et qui peut être partagée à la maison ou à travers le monde. Pour plus d’informations, rendez-vous à l’adresse www.xbox.com

A propos du Xbox LIVE
Le Xbox LIVE rassemble 25 millions de membres à travers 26 pays autour du divertissement qu’ils aiment. Jamais autant de divertissements n’ont été accessibles aussi facilement depuis son salon. Le Xbox LIVE est également un réseau social unifié qui réunit vos amis où qu’ils soient – dans votre salon ou à l’autre bout du monde. Pour plus d’information sur le Xbox LIVE, rendez-vous à l’adresse : http://www.xbox.com/fr-FR/live

À propos de Microsoft
Fondée en 1975, Microsoft (cotée au NASDAQ sous le symbole MSFT) est le leader mondial du logiciel. La société développe et commercialise une large gamme de logiciels, accessoires et services à usage professionnel et domestique. La mission de Microsoft est de mettre son expertise, sa capacité d’innovation et la passion qui l'anime au service des projets, des ambitions et de la créativité de ses clients et partenaires, afin de faire de la technologie leur meilleure alliée dans l’expression de leur potentiel. Créée en 1983, Microsoft France emploie plus de 1 400 personnes. Depuis le 1er février 2005, la présidence est assurée par Eric Boustouller.

À propos de PédaGoJeux
Le site PédaGoJeux est né de la volonté de plusieurs partenaires institutionnels, professionnels et associatifs de créer un site d'information de référence sur les jeux vidéo et leurs usages : la Délégation interministérielle à la Famille, la Délégation aux Usages de l’Internet, Internet Sans Crainte, le Forum des droits sur l’internet, l’Union Nationale des Associations Familiales, Action Innocence, le Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs, Microsoft, Bayard Jeunesse et JeuxOnLine. Il répond à deux objectifs : d'une part, sensibiliser le grand public sur les enjeux de la protection de l'enfance et sur le bon usage des jeux vidéo ; d'autre part, fournir aux parents et aux éducateurs une approche pédagogique autour des problématiques soulevées par le jeu vidéo. Le site a été lancé le 15 décembre 2008 en présence du secrétaire d’État chargé de la Prospective et du Développement de l'économie numérique et avec le soutien du ministère de la Famille.

Notes et références

*Kinect fonctionne avec une sélection de contenus et de fonctionnalités Xbox LIVE. Un abonnement Xbox LIVE Gold et/ou d’autres abonnements sont nécessaires pour certaines fonctionnalités. Visitez http://www.xbox.com/live
** Prix moyen estimé TTC, les revendeurs sont libres de fixer leurs prix
*** 192 Mo de stockage sont nécessaires

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