IG Magazine N°03, toute la culture du jeu vidéo ! Sortie le 27 juillet

 

 

IG Magazine N°03Roubaix, France – 1er juillet 2009 – Le numéro 3 d’IG Magazine sort le 27 juillet 2009. A cette occasion, la rédactrice en chef réaffirme la volonté d’aborder les jeux vidéo sans distinction de supports, parlant aussi bien de consoles que de PC ou de téléphones mobiles. IG Magazine tend à parler de jeux vidéo mais tient également à promouvoir toute l’industrie qui se cache derrière en allant à la rencontre de studios indépendants et de personnalités du métier.

 

Au sommaire :

Rencontre avec le studio Mekensleep

Ce studio de développement indépendant connu notamment pour la production Soul Bubbles défend une envie de créer des jeux vidéo différents des formules classiques trop souvent réchauffées. Olivier Lejade, fondateur et directeur créatif revient sur le lancement de ce projet, les difficultés qu’il a rencontrées et sur ses envies de création…

 

Interviews

David Pellet, décorateur pour le jeu Alexandra Ledermann

Dessinateur polyvalent (dessins animés, bande dessinée et jeux vidéo), David Pellet évoque le rôle et les missions d’un décorateur au sein d’une équipe de développeurs, avec la particularité de travailler pour un jeu grand public axé vers la jeunesse et destiné à être diffusé à l’international.

Jehanne Rousseau, productrice de jeux vidéo
Présidente du jeune studio Spiders, Jehanne Rousseau est l’une des premières femmes créatrices d’une boîte de développement de jeux vidéo. Elle revient sur ses projets au sein de cette entreprise mais également sur l’expérience d’être une femme dans un métier majoritairement masculin.

Gilles Camous, sound designer

Passionné de musique, Gilles Camous s’est formé aux techniques du son dans des milieux variés : studio à la scène, de la radio à la TV… Aujourd’hui, il travaille pour le studio de développement parisien Cyanide. Pour IG Magazine, il exprime sa propre vision du métier de sound designer.

Et aussi : Des interviews de professionnels, des dossiers thématiques (« L’iPhone est-il une console de jeu ? », « Les filles et les jeux vidéo »), des articles de rétrospective et nos fidèles rubriques critiques, économie, culture, people…

Pour toute demande de visuels, contactez ptriplet@ankama.com. Commandes, anciens numéros et abonnements disponibles sur www.ankama-shop.com

 

 


A propos d’Ankama Presse
Ankama Presse édite des revues aux concepts originaux, à mi-chemin entre magazine et beau livre. Forte du succès de son magazine Dofus Mag, tiré à 70 000 exemplaires, la société lance en 2009 un nouveau bimestriel : IG Magazine, une revue qui analyse les jeux vidéo sous des angles inédits. Pour en savoir plus sur les publications d’Ankama Presse, visitez le site officiel : www.ankama-presse.com

 

A propos d’IG Magazine

 Ankama Presse propose un autre regard sur le jeu vidéo au travers de ce bimestriel luxueux de 244 pages qui valorise un concept de publication entre magazine et beau livre. Résolument hybride, IG Magazine casse les codes du genre en proposant une exploration de l’environnement vidéoludique au travers de critiques, de dossiers thématiques (histoire, économie, actualité) et d’interviews de personnalités du métier. Tous les articles sont rédigés par des journalistes et des professionnels sous la houlette d’une rédactrice en chef… Pour avoir une autre vision des jeux vidéo : www.ig-magazine.com